10 грудня 2025 року відбувся Steam-реліз українського симулятора бойових дронів Ukrainian Fight Drone Simulator від студії Simtech Solutions. Це цікава “не зовсім гра”, яка, на відміну від цивільних симуляторів FPV-дронів, побудована на базі реального комплексу, на якому тренуються українські військові пілоти та з урахуванням досвіду бойових дій 2022-2025 рр. Ми вирішили поговорити про цей проєкт та його особливості з Владиславом Плаксіним, засновником Drone Fight Group та співзасновником Drone Fight Club, Simtech Solutions та Bat Drones.
Олег Данилов: Добрий день, Владиславе. Перше запитання, яке я хочу задати, настільки хвилювало мене, що я підняв його ще перед написанням новини про реліз Ukrainian Fight Drone Simulator та адресував вашій PR-менеджерці, але хотілося б почути й вашу відповідь. Чи не непокоїть вас те, що ви викладаєте у загальний доступ інструмент, який використовується для навчання наших військових? Чи не скористаються цим росіяни? Бо у грі є характеристики наших дронів, можливо якісь прийоми навчання, якісь хитрощі. Вони ж навіть зможуть навчати власних пілотів на вашому тренажері. Я розумію, що в росіян є і власний софт такого плану, але все ж ваша “гра” може містити і якісь українські ноу-хау, яких вони ще не знають.
Владислав Плаксін: Версія Ukrainian Fight Drone Simulator Starter Edition у Steam спеціально створена як ігрова та безпечна, без тактичних прийомів, військових алгоритмів чи будь-яких секретних елементів, які могли б нашкодити. Уся критично важлива інформація, включно з реальними ноу-хау, характеристиками, процедурами та методиками навчання доступна лише у військовій версії. І ось вона передається виключно українським військовим через закриті канали.
Крім того, доступ до Steam-версії повністю заблокований для росії, що відсікає переважну більшість можливих зловмисників. Те, що бачить користувач у Steam, є лише базовим навчальним рівнем, який в Україні допомагає молоді розвивати технічне мислення та знайомитися з FPV як сучасною технологією. Він не містить нічого, що могло б надати ворогу додаткові можливості чи розкрити реальні українські напрацювання.
Олег Данилов: Дякую, за відповідь. А тепер перейдемо власне до гри, а точніше до усієї дронової інфраструктури, яку ви вибудовуєте. Чим займаються компанії, які входять до Drone Fight Group і коли ви дійшли висновку, що вам потрібен власний симулятор? Розкажіть скільки людей над ним працюють, який рушій використовувався і скільки часу зайняла розробка?
Владислав Плаксін: Після майже року спроб побудувати системне навчання FPV-пілотів в Україні та передавати наш практичний досвід різним підрозділам, ми зіткнулися з фундаментальною проблемою: жодна держава не готова швидко змінювати свою військову доктрину, і Україна тут не виняток.
Це природно, адже правила в авіації та дрон-індустрії зазвичай формуються роками та, на жаль, часто “написані кров’ю”. У якийсь момент стало очевидно, що немає універсального інструменту, який дозволив би безпечно й масштабовано передавати накопичений бойовий досвід та при цьому не нашкодити.
Так з’явилася ідея створити симулятор. Ми дійшли висновку, що симуляція – один з найефективніших способів навчання, обміну знаннями та формування правильного мислення у пілотів.
На старті над UFDS працювала дуже компактна команда, лише троє людей. Головною метою було не створити ще одну “гру про дрони”, а запропонувати новий підхід до навчання для діючих військових операторів, нових пілотів та молоді, щоб зацікавити її цією сферою ще до реального залучення.
UFDS став логічним продовженням екосистеми Drone Fight Group, яка охоплює R&D та виробництво дронів, а також навчання та реальне бойове застосування.
Олег Данилов: Ігри типу Liftoff: FPV Drone Racing, VelociDrone, DRL Simulator тощо вже давно використовуються для базового тренування пілотів, чим Ukrainian Fight Drone Simulator краще за них? Військові яких частин брали участь у його розробці?
Владислав Плаксін: Головна відмінність Ukrainian Fight Drone Simulator від будь-якого іншого симулятора полягає в тому, що в його основу покладено досвід навчання понад 5000 реальних пілотів дронів, які безпосередньо працюють у бойових умовах. Фактично академія Drone Fight Club – одна з найбільших практичних навчальних структур у сфері бойових дронів у світі. І весь цей досвід ми інтегрували в UFDS.
Найбільшим викликом для нас сьогодні є коректне відокремлення військової та цивільної версії. Ми маємо величезний масив знань і механік, але не будемо розкривати чутливі речі. Тому зараз ми працюємо над балансом: дати цивільним користувачам максимум користі без ризиків для безпеки.
Якщо коротко, ось п’ять ключових відмінностей UFDS від інших подібних програм:
1. Реалістичне середовище. Ми моделюємо реальні умови польоту: вітер, дощ, туман, погодні зміни. Такого рівня середовища немає в жодному іншому цивільному симуляторі дронів.
2. Симуляція радіозв’язку та сигналу. UFDS показує, що відбувається зі зв’язком у реальному світі: за будівлями, у підвалах, за радіогоризонтом. Ніяких “автоматичних рятувань”, як у класичних іграх. Пілот вчиться працювати з реальними ризиками.
3. Фізика дронів. Для військових це критично важливо, для цивільних – це менш очевидно, але саме тут закладена різниця між грою та симуляцією. UFDS не є аркадою, це – результат серйозної інженерної та наукової роботи.
4. Бойові місії та сценарії. Наші місії базуються на реальному фронтовому досвіді. Інші симулятори не мають власних підрозділів, які працюють у бойових умовах і передають цей досвід напряму розробникам.
5. Комплексний підхід до навчання. UFDS – це не лише про “навчитися літати”. Це про мислення оператора. Наприклад, у симуляторі вже закладені механіки навчання перехопленню дронів, а сьогодні це один із ключових викликів на полі бою, якого немає в жодному іншому симуляторі.
Саме тому UFDS – не просто симулятор польоту, а інструмент підготовки до реального світу, яким він є зараз.
Олег Данилов: Ви пропонуєте використовувати для тренувань професійні контролери класу Radiomaster Pocket, Radiomaster Zorro, Radiomaster TX12, TBS Tango 2, Radiomaster Boxer та Radiomaster TX16S. Деякі з них дуже недешеві та їхня мала розповсюдженість відразу суттєво обмежує аудиторію. Як я бачу у відгуках Steam, більшість скарг саме на неможливість літати зі звичайних геймпадів. Чи плануєте ви якийсь спрощений режим або спеціальні налаштування для Microsoft Xbox Series X|S Wireless Controller та Sony PlayStation 5 DualSense, чи це немає сенсу?
Владислав Плаксін: Так, нещодавно ми додали підтримку геймпадів Xbox, DualShock, DualSense, і згодом, можливо, додамо ще більше професійних контролерів. Ми читаємо всі коментарі та бачимо, що хочуть гравці, і готові робити апдейти, щоб дати можливість всім користуватись симулятором.
Але треба зазначити, що професійні RC-контролери рекомендовані тому, що вони формують вірні моторні навички. Тому навчання пілотуванню дронів на звичних геймпадах може вплинути на пілотування дрона в реальних умовах. Тобто якщо людина навчиться на ньому літати в симуляторі, то в реальності, якщо ця людина колись захоче керувати справжнім дроном, прийдеться докласти зусиль, щоб перевчитись. Не кажу, що це нереально, але потребує часу та ресурсів.
Олег Данилов: Більшість дронів, представлених в Ukrainian Fight Drone Simulator – це дрони вашого власного виробництва – Angel Arrow 12″, Angel Arrow 15″, LuckyStrike, чи плануєте ви додавати у гру дрони інших виробників, чи можливо буде підтримка Steam Workshop та модів?
Владислав Плаксін: Ми відкриті до співпраці з іншими виробниками. Якщо розробники або компанії захочуть інтегрувати свої платформи у Steam-версію симулятора, ми готові це обговорювати та реалізовувати. Щодо модів, поки не плануємо.
Олег Данилов: Чи плануєте ви крім роторних дронів (розвідувальні, камікадзе, перехоплювачі та бомбардувальники) додавати у гру якісь “крила”? Розвідників та ударні дрони середнього радіуса, крилаті баражуючі боєприпаси тощо?
Владислав Плаксін: Так, такі плани є, і ми вже розпочали роботу над місіями з використанням “крил”. Але процес розробки у нас послідовний, а не паралельний, тож треба почекати.
Наш основний фокус зараз – військова версія симулятора, адже вона має першочергове значення. Водночас ми відчуваємо відповідальність і перед цивільною аудиторією в Україні: хочемо дати інструмент для навчання, ознайомлення та зацікавлення молоді.
Тому цивільна версія буде поступово наповнюватися новим контентом, але з певною затримкою, бо це два різні продукти, які розвиваються різними темпами та для різних задач.
Олег Данилов: Перші відгуки та перші результати продажів Ukrainian Fight Drone Simulator вже є. Як ви оцінюєте реліз і які ваші подальші плани з розвитку гри? Взагалі, які ваші глобальні плани, бо здається реліз Ukrainian Fight Drone Simulator у Steam – це не про гроші, а скоріше про м’який рекрутинг, можливість українським геймерам опанувати військову спеціальність і не боятися потрапити у військо? Чи це так?
Владислав Плаксін: Ви частково вгадали нашу ідею. Дійсно, ми хотіли поділитися знаннями та дати молоді можливість без страху й бар’єрів познайомитися з дронною тематикою та принципами роботи.
Водночас вже після першого тижня релізу стало зрозуміло, що Steam-версія та військова версія – це два різні продукти. Вони будуть доповнювати одне одного, але розвиватися окремими шляхами.
Наприклад, реальна бойова місія може тривати 40 хвилин, з яких 30 – це політ до цілі. Для військових це норма, але для геймерів такий досвід не завжди цікавий: їм важливіші динаміка, прогресія та відчутний результат. Саме тому ми адаптуємо цивільну версію під іншу логіку сприйняття, не втрачаючи при цьому автентичності.
Тож Steam-реліз не буде рекрутингом, а радше освітнім та культурним мостом між геймінгом і сучасною військовою реальністю, що дозволяє краще зрозуміти цю сферу.
Олег Данилов: Дякую за відповіді, Владиславе. Наснаги вам у роботі, а пілотам, які пройшли навчання на ваших тренажерах – вдалого полювання і побільше “фрагів”.
Владислав Плаксін: Дякую за побажання!









