23.10.2025
Від Шерлока до The Sinking City: як працюють із нелінійним наративом. Інтерв’ю з геймпродюсеркою Frogwares Аурелією Людо
Аурелія Людо працює в Frogwares вже 24 роки. Вона брала участь у розробці майже всіх ігор студії. Попри посаду геймпродюсерки, Аурелія також відповідає у компанії за наративний дизайн. І саме про нього ми поговорили в інтервʼю. Як студія працює з нелінійним наративом, як створювати нові історії для культових персонажів з культурним бекграундом і чому кліше в іграх про Шерлока Холмса необхідне. — Ви працюєте у Frogwares з 2001 року. Пригадуєте, що ви тоді знали про Україну, коли компанія лише відкривала офіс у Києві? Дякую, що нагадали, скільки мені років! (жартує). Я долучилася до цієї пригоди з самого початку — разом із людиною, яка згодом стала моїм чоловіком, Ваелем Амром. Ми абсолютно нічого не знали про Україну, коли сюди приїхали. Це було поєднання випадковості та юнацької віри. Ми знали лише, що Україна — одна з тих країн



