Як українська студія Pushka Studios створила Grind Survivors: інтерв’ю з командою
Досвід новачків у галузі
Привіт! Вже встигли ознайомитися з українською грою в жанрі vampires-like — Grind Survivors? Цей проєкт зацікавив нас, тож ми вирішили поговорити з авторами безпосередньо. З вами Олег Федоренко, СТО та співзасновник Pushka Studios.
Започаткування Pushka Studios
Олег Данилов:
— Добрий день! Розкажіть про вашу студію та як виникла ідея створення власних ігор?
Олег Федоренко:
— Вітаю! Ми досить молода команда однодумців, заснована в 2021 році у Дніпрі. Спочатку ми працювали в аутсорсингу, але завжди мріяли про власні проєкти. Зараз у нас приблизно 70 членів команди, які викладаються на повну, щоб створити якісний продукт.

Вибір співпраці
Олег Данилов:
— Як ви обираєте проєкти для аутсорсу, адже серед них є й розробки з Росії?
Олег Федоренко:
— Рішення було складним, оскільки війна вплинула на всі сфери. Ми перевіряли всі компанії, запитуючи про їх позицію стосовно конфлікту, адже важливо, щоб вони були проукраїнськими. Це питання для нас стратегічне.
Розробка власного проєкту
Олег Данилов:
— Чому ви вирішили зайнятися власною грою в складний час?
Олег Федоренко:
— Створення власних ігор завжди було серед наших амбіцій. Після початку повномасштабної війни нам прийшло багато пропозицій допомоги, але ми вирішили залишитися в Дніпрі. Можна сказати, що наше бажання не зникло, і Grind Survivors став результатом цілеспрямованої роботи.

Шлях до релізу
Олег Данилов:
— Як довго тривала розробка і скільки людей було залучено до проєкту?
Олег Федоренко:
— З самого початку до релізу пройшло близько двох років. Команда змінювалася в залежності від етапу розробки. Основна група з 20 осіб працювала над Grind Survivors, але багато хто з команди дотично долучався до проекту.
Використання технологій
Олег Данилов:
— Чи використовували ви штучний інтелект під час розробки?
Олег Федоренко:
— Так, ми експериментували зі ШІ в процесі розробки. Це допомогло створити прототипи та ідеї, але напередодні релізу всю роботу над графікою знову виконали наші художники. Штучний інтелект — чудовий інструмент для ранніх стадій.

Особливості релізу
Олег Данилов:
— Як пройшов реліз Grind Survivors, чи є особливі моменти?
Олег Федоренко:
— Реліз виявився чимось невизначеним. Були труднощі у доступності на Xbox, і деякі моменти з DLC вимагали роз’яснень. Спілкування із видавцями було ключовим у цій ситуації.
Олег Данилов:
— Ваша гра доступна в росії за нижчою ціною, чому ви вирішили продавати в цій країні?
Олег Федоренко:
— Це рішення приймає видавець. Ми відмовились від російської локалізації, однак ціноутворення визначається платформами. Це питання справді складне.

Плани на майбутнє
Олег Данилов:
— Які ваші наступні кроки з Grind Survivors, чи плануєте продовжувати розробку гри?
Олег Федоренко:
— Ми плануємо активно працювати над оновленнями, слухати відгуки гравців і адаптуватися під переваги аудиторії. Це наш перший проєкт, і з ним ми будемо розвиватися.

Дякуємо Олегу Федоренку за цікаве інтерв’ю, а ми чекаємо на нові розробки від Pushka Studios!