Одеський мультидисциплінарний художник Stanislav переосмислює культові кросівки світових брендів, створюючи авангардні 3D-концепти, що привернули увагу міжнародної спільноти. Його інноваційна інтерпретація моделей New Balance 990 з подовженим носком швидко стала віральною у Instagram, опинившись на сторінках авторитетних зарубіжних видань Hypebeast і Highsnobiety, а також викликала інтерес у відомої американської акторки й моделі Джулії Фокс. Переробку шльопанців adidas оцінив сам бренд, що згодом запросив митця до співпраці.
Stanislav поділився з "ТиКиїв" особливостями своєї творчості, розкрив механізми комунікації з провідними світовими виробниками взуття, а також пояснив, чому він байдужий до реакцій аудиторії на свої роботи.
Початок творчого шляху у дизайні взуття
- Вперше зайнявся розробкою концепту приблизно п’ять років тому.
- Надихнувшись інтернет-дизайнами, які, на його думку, виглядали невиразно, вирішив створити кращі варіанти.
- Так з’явилася перша робота, яка стала відправною точкою у його кар’єрі.
Чому саме кросівки?
- Автор займається дизайном різних сфер: елементами одягу, ювеліркою, сценографією, але саме кросівки отримали найбільший відгук.
- Вважає, що кросівки є важливою частиною маскультури, особливо у західному світі.
- Завдяки цьому взуття резонує з широкою аудиторією з різних куточків планети.
Перший проривний дизайн
- New Balance 200k, відомі в США як «кросівки батька», принесли значну популярність.
- Редизайн було створено швидко — близько 20 хвилин під час розмови з другом.
- Концепти набули широкої уваги в медіа, на різних майданчиках Hypebeast, Highsnobiety, а також отримали вподобання та коментарі Джулії Фокс.
- Окрім цього, до митця звертався представник виконавиці Doja Cat, яка була у захваті від його робіт і хотіла б отримати кросівки в подарунок.
Стиль і підхід до творчості
- Підхід до дизайну Stanislav називає «рідким» (liquid), інтуїтивним і гнучким.
- Він працює, керуючись потоком і враженнями, що виникають у процесі.
- Вибирає саме ті ідеї, які відразу викликають відчуття правильності.
Робочий процес
- Використовує 3D-технології, зокрема програму Blender.
- Сканує реальні пари взуття або знаходить їх цифрові аналоги, після чого трансформує у своїй творчості.
Чому авангард?
- Визнає, що його дизайнерський підхід має зухвалий характер і часто виникає спонтанно, «по приколу».
- Сам охарактеризував себе як веселу людину, яка не дає значення тому, як сприйматимуть зовнішній вигляд його робіт.
Ставлення до творчості з ростом популярності
- Спершу все робилося виключно заради задоволення, без амбіцій.
- Зі збільшенням уваги зростав і тиск з боку очікувань, але наразі він залишився байдужим до реакцій аудиторії і ЗМІ.
- Творчість залишається персональним процесом.
Джерела натхнення
- Уявний світ, який художник створює разом зі своїм другом у рамках гри.
- Середньовічна епоха, з її багатими візуальними образами, історією лицарства, ремеслами та естетикою.
- Історична серйозність творчості минулого, коли изготовлення будь-яких речей вимагало значної праці і цінувалося надзвичайно високо.
Культурні паралелі та сприйняття
- Концепти зі зміщеннями у формі нагадують гостроносі середньовічні «підкрадулі».
- Публіка по-різному інтерпретує взуття: від «чотких пацанів» у Східній Європі до хай-фешн в Кореї та середньовічних мотивів у Європі.
- Ця різноманітність сприйняття сприяє великій резонансності дизайнів.
Естетика, сповнена зношеності і утилітарності
- Вінікло прагнення бачити у пошарпаності ознаку справжності.
- Масова культура часто черпає ідеї з субкультур, наприклад, скейтбордистів із поношеним взуттям через активне використання.
- Аналогічно, американські фермери у потертих робочих комбінезонах чи працівники в брендових куртках цінують натуральність і «реальність».
- Така «справжність» приваблює як панків із великим фінансовим ресурсом, які хочуть відчути цей дух.
Співпраця з провідними брендами
- Контакти з багатьма відомими компаніями, за винятком японських брендів, через їхню закритість.
- З adidas вдалось побудувати людяні й неформальні відносини — запрошення до головного офісу, фінансова підтримка та дозвіл на використання матеріалів в соцмережах.
- Створив концепти також для Crocs і взяв участь у роботі над кросівками для бренду Drop Dead Олівера Сайкса, фронтмена Bring Me The Horizon.
- Співпраця із Drop Dead припинилася через початок війни.
Поточний статус співпраці
- Наразі не має постійних партнерств і не працював із кимось на ексклюзивній основі.
Що цікавіше: унікальні моделі чи редизайн?
- Цікавий і той, і інший підхід.
- Визнає існування стандартної конструкції кросівок, але вважає, що форма може бути абсолютно будь-якою.
- Наводить приклад Каньє Веста з його Yeezy, які спершу викликали протести, а згодом стали модним феноменом.
Особисті творчі цілі
- Відсутність мети створювати радикально унікальні продукти — важливіше робити те, що подобається.
- Твори можуть бути як провокаційними, так і звичними — це просто спектр творчих варіантів.
- Обмірковує ідеї власного бренду одягу, взуття чи прикрас.
- Цікавість до колаборацій з компанією Zellerfeld, яка спеціалізується на 3D-друці взуття і співпрацює з брендами на кшталт SKYLRK та Nike.
- Військовий та технологічний контекст ускладнює особисте виробництво, тому більш імовірною є співпраця з потужними іноземними підприємствами.
Майбутні проєкти
- Зацікавлений у повному стайлінгу, хоча не певен, чи хотів би створювати одяг самостійно.
- Бажає одягти когось у «жорсткий стиль», що нещодавно усвідомив.
- Готовий працювати з різними гранями творчості, включно з меблями та дизайном простору.
- Однією з мрій залишилось малювання картин фарбами, до чого поки не дійшли руки.
- Постійно шукає нові сфери та формати для реалізації — коли щось перестає захоплювати, переходить до нового проєкту.
На завершення, слід зазначити, що інтерв’ю із Stanislav демонструє широке поле для експериментів у взуттєвій індустрії, де поєднуються історичні мотиви, цифрові технології та сучасні тенденції, формуючи унікальний творчий почерк митця. Його підхід дає змогу кросівкам не лише функціонувати, а й стати мистецтвом із багатошаровим значенням для різних культурних спільнот.