Розмова з дизайнером спортивного взуття Stanislav

Автор: author avatar Вербицька Оксана

19.06.2026

Одеський мультидисциплінарний художник Stanislav переосмислює культові кросівки світових брендів, створюючи авангардні 3D-концепти, що привернули увагу міжнародної спільноти. Його інноваційна інтерпретація моделей New Balance 990 з подовженим носком швидко стала віральною у Instagram, опинившись на сторінках авторитетних зарубіжних видань Hypebeast і Highsnobiety, а також викликала інтерес у відомої американської акторки й моделі Джулії Фокс. Переробку шльопанців adidas оцінив сам бренд, що згодом запросив митця до співпраці.

Stanislav поділився з "ТиКиїв" особливостями своєї творчості, розкрив механізми комунікації з провідними світовими виробниками взуття, а також пояснив, чому він байдужий до реакцій аудиторії на свої роботи.

Початок творчого шляху у дизайні взуття

  • Вперше зайнявся розробкою концепту приблизно п’ять років тому.
  • Надихнувшись інтернет-дизайнами, які, на його думку, виглядали невиразно, вирішив створити кращі варіанти.
  • Так з’явилася перша робота, яка стала відправною точкою у його кар’єрі.

Чому саме кросівки?

  • Автор займається дизайном різних сфер: елементами одягу, ювеліркою, сценографією, але саме кросівки отримали найбільший відгук.
  • Вважає, що кросівки є важливою частиною маскультури, особливо у західному світі.
  • Завдяки цьому взуття резонує з широкою аудиторією з різних куточків планети.

Перший проривний дизайн

  • New Balance 200k, відомі в США як «кросівки батька», принесли значну популярність.
  • Редизайн було створено швидко — близько 20 хвилин під час розмови з другом.
  • Концепти набули широкої уваги в медіа, на різних майданчиках Hypebeast, Highsnobiety, а також отримали вподобання та коментарі Джулії Фокс.
  • Окрім цього, до митця звертався представник виконавиці Doja Cat, яка була у захваті від його робіт і хотіла б отримати кросівки в подарунок.

Стиль і підхід до творчості

  • Підхід до дизайну Stanislav називає «рідким» (liquid), інтуїтивним і гнучким.
  • Він працює, керуючись потоком і враженнями, що виникають у процесі.
  • Вибирає саме ті ідеї, які відразу викликають відчуття правильності.

Робочий процес

  • Використовує 3D-технології, зокрема програму Blender.
  • Сканує реальні пари взуття або знаходить їх цифрові аналоги, після чого трансформує у своїй творчості.

Чому авангард?

  • Визнає, що його дизайнерський підхід має зухвалий характер і часто виникає спонтанно, «по приколу».
  • Сам охарактеризував себе як веселу людину, яка не дає значення тому, як сприйматимуть зовнішній вигляд його робіт.

Ставлення до творчості з ростом популярності

  • Спершу все робилося виключно заради задоволення, без амбіцій.
  • Зі збільшенням уваги зростав і тиск з боку очікувань, але наразі він залишився байдужим до реакцій аудиторії і ЗМІ.
  • Творчість залишається персональним процесом.

Джерела натхнення

  1. Уявний світ, який художник створює разом зі своїм другом у рамках гри.
  2. Середньовічна епоха, з її багатими візуальними образами, історією лицарства, ремеслами та естетикою.
  3. Історична серйозність творчості минулого, коли изготовлення будь-яких речей вимагало значної праці і цінувалося надзвичайно високо.

Культурні паралелі та сприйняття

  • Концепти зі зміщеннями у формі нагадують гостроносі середньовічні «підкрадулі».
  • Публіка по-різному інтерпретує взуття: від «чотких пацанів» у Східній Європі до хай-фешн в Кореї та середньовічних мотивів у Європі.
  • Ця різноманітність сприйняття сприяє великій резонансності дизайнів.

Естетика, сповнена зношеності і утилітарності

  • Вінікло прагнення бачити у пошарпаності ознаку справжності.
  • Масова культура часто черпає ідеї з субкультур, наприклад, скейтбордистів із поношеним взуттям через активне використання.
  • Аналогічно, американські фермери у потертих робочих комбінезонах чи працівники в брендових куртках цінують натуральність і «реальність».
  • Така «справжність» приваблює як панків із великим фінансовим ресурсом, які хочуть відчути цей дух.

Співпраця з провідними брендами

  • Контакти з багатьма відомими компаніями, за винятком японських брендів, через їхню закритість.
  • З adidas вдалось побудувати людяні й неформальні відносини — запрошення до головного офісу, фінансова підтримка та дозвіл на використання матеріалів в соцмережах.
  • Створив концепти також для Crocs і взяв участь у роботі над кросівками для бренду Drop Dead Олівера Сайкса, фронтмена Bring Me The Horizon.
  • Співпраця із Drop Dead припинилася через початок війни.

Поточний статус співпраці

  • Наразі не має постійних партнерств і не працював із кимось на ексклюзивній основі.

Що цікавіше: унікальні моделі чи редизайн?

  • Цікавий і той, і інший підхід.
  • Визнає існування стандартної конструкції кросівок, але вважає, що форма може бути абсолютно будь-якою.
  • Наводить приклад Каньє Веста з його Yeezy, які спершу викликали протести, а згодом стали модним феноменом.

Особисті творчі цілі

  • Відсутність мети створювати радикально унікальні продукти — важливіше робити те, що подобається.
  • Твори можуть бути як провокаційними, так і звичними — це просто спектр творчих варіантів.
  • Обмірковує ідеї власного бренду одягу, взуття чи прикрас.
  • Цікавість до колаборацій з компанією Zellerfeld, яка спеціалізується на 3D-друці взуття і співпрацює з брендами на кшталт SKYLRK та Nike.
  • Військовий та технологічний контекст ускладнює особисте виробництво, тому більш імовірною є співпраця з потужними іноземними підприємствами.

Майбутні проєкти

  • Зацікавлений у повному стайлінгу, хоча не певен, чи хотів би створювати одяг самостійно.
  • Бажає одягти когось у «жорсткий стиль», що нещодавно усвідомив.
  • Готовий працювати з різними гранями творчості, включно з меблями та дизайном простору.
  • Однією з мрій залишилось малювання картин фарбами, до чого поки не дійшли руки.
  • Постійно шукає нові сфери та формати для реалізації — коли щось перестає захоплювати, переходить до нового проєкту.

На завершення, слід зазначити, що інтерв’ю із Stanislav демонструє широке поле для експериментів у взуттєвій індустрії, де поєднуються історичні мотиви, цифрові технології та сучасні тенденції, формуючи унікальний творчий почерк митця. Його підхід дає змогу кросівкам не лише функціонувати, а й стати мистецтвом із багатошаровим значенням для різних культурних спільнот.

author avatar
Вербицька Оксана Дизайн

різне

Погода Київ --°C
USD-- EUR--