Унікальна подорож у світ виживання: стежте за реальністю в Wordless Forest
FMV-ігри вже давно зайняли свою нішу в індустрії, хоча іноді повертаються на сцену завдяки новітнім проектам. Цей жанр поєднує живих акторів з реальними декораціями, ставлячи акцент на виборах і розгалуженому наративі. І тут з’явилася новинка – інтерактивний трилер про виживання під назвою Wordless Forest. Цей проект позначений особливою особистою ноткою: його автор, турецький розробник Догуш Чагрічі, провів 40 днів у дикій природі, знімаючи матеріал для гри.
У нашому інтерв’ю з Догушем він поділився історією створення Wordless Forest, розкрив таємниці поєднання реального досвіду виживання з геймдизайном. Як йому вдалося уникнути зустрічей зі «злісними» звірами, і як у грі з’явилася українська Говерла? Давайте розбиратися разом.

Від чого почали: досвід і натхнення
Догуш розповідає, що його шлях до геймдеву був не таким звичним. Він за освітою економіст і багато років зайнятий інді-іграми як хобі. Займався театром, пишучи й обговорюючи різні проекти. Саме це і стало основою для його унікального підходу до ігор.
Чому survival ігри?
Ідея Wordless Forest виникла з його захоплення в survival-іграх і фільмах. Догуш хоче донести атмосферу, де відчувається і драматизм, і мінімалізм. Серед натхнень – фільм *All Is Lost*, де акцент на наративі без слів перегукується з його концепцією гри.
Чому реалізм важливий?
В умовах, коли CGI та штучні декорації домінують, Догуш прагнув створити щось справжнє. Для цього він вирушив до лісу в Туреччині. З потужним обладнанням і планом дій, його робочі дні проходили в зусиллях зйомок, при цьому кожен момент купувався важкою працею.
Робочі дні в дикій природі
Досить просто: рано встаєш, береш усе обладнання, і перед тобою безкрайня природа. А коли заходить сонце — назад до бази, щоб зберегти відзняте.
Пригоди та небезпеки під час зйомок
Догуш розповідає про численні небезпечні ситуації, зокрема про вигадливі способи уникнення зустрічі з ведмедями. «Я просто ходив і робив шум, щоб не натрапити на них», — говорить він. Однак одного разу, він ледь не зустрівся із зграєю диких кабанів!
«Майже всі гроші пішли на професійне обладнання, поїздки між містами і на харчування. »
Що було за кадром? Побут під час зйомок
Давалося взнаки дивування з простих речей, як і що їсти. Режим вимагає планування, і часто доводилося харчуватися простими перлами, такими як сендвічі або енергетичні батончики. Кошти теж ставали фоном для стресів – адже кожна копійка на рахунку.
З чим зіштовхнувся?
Справжні труднощі виникали не лише в плані фізичних витрат. Догуш постійно нагадував собі, скільки всього було вкладено в проект, особливо під час тих важких моментів. А радість спілкування з близькими і вміння створити затишок вважалися важливими.
Досвід виживання в грі
Wordless Forest намагається зберегти простоту і мінімалізм у геймплейних елементах. Як інтерактивний трилер, гра фокусується на прийнятті рішень, на створенні напруги. Наприклад, у грі є дерев’яна табличка з зображенням української Говерли, співзвучна для українських гравців.
Фінансова сторона проекту
Догуш фінансував проект своїми заощадженнями, заздалегідь плануючи всі витрати. Обираючи обладнання та ресурси, він наполягав на тому, щоб фокусувати кошти на головних елементах, що впливають на кінематографічність гри.
Чи б змінив щось?
Звісно, мати свою команду та більше ресурсів було б мрією. Однак саме обмеження допомогли зосередитися на основній ідеї проекту.
Погляд у майбутнє
Після анонсу, Wordless Forest отримала величезний інтерес. Цей формат, хоч і нішевий, отримує свою гідність завдяки живим відгукам. Найголовніше для Догуша — це обговорення різних фіналів та рішень, які роблять гравці.
Нова перспектива на ігри
Цей проект змусив його по-іншому дивитися на світ ігор, розширюючи його уявлення. Якщо гравці можуть відчувати кожен момент у грі, тоді все роблено правильно!