,

Чому студія з мільйонами завантажень мобільних ігор вирішила робити friendslop на ПК. Інтерв’ю з засновником Flexus Games

Автор: author avatar Вербицька Оксана

09.06.2026

Українська студія Flexus Games: Новий етап у ПК-іграх та еволюція геймдеву

Flexus Games – це те, що справді вражає. З моменту свого заснування у 2020 році українська студія залучила понад 300 мільйонів гравців завдяки своїм мобільним проєктам. Однак вони вирішили не зупинятися на досягнутому та готують свій перший кооперативний проект для ПК. Як змінювався ринок, чому вони обрали ПК та які виклики стоять перед ними – про це ми дізналися від засновника студії Семена Козюри.

Від мобільних ігор до нових горизонтів: з чого все починалося

— Семене, розкажіть про створення вашої студії.

Flexus Games заснували наприкінці 2020 року. Моя особиста історія почалася ще раніше, я був інді-розробником протягом десяти років. У команді зараз близько 70 людей, а наші мобільні ігри зібрали сотні мільйонів завантажень. Під час війни ми кілька разів змінювали офіси, адаптуючись під нові умови. Важко, але це лише додало наснаги нашій команді.

— Як ви адаптувалися до ситуації з війною та перенесенням людей?

Офіс для нас був комфортним місцем для роботи. Після багатьох змін, у нас вже є переважно віддалена команда, що працює зі всієї України та Європи. Хочеться вірити, що з часом нам вдасться зібрати більшу частину команди в одному місці.

Конкуренція на мобільному ринку та переваги ПК

— Чому ви вирішили перейти до розробки ПК-ігор?

Коли ми почали, мобільний ринок був дуже захопливим, але швидко зрозуміли, що конкуренція зросла. Сьогодні розробники все більше думають про монетизацію, ніж про саму гру. ПК, навпаки, пропонує більше можливостей, дозволяє зосередитися на сутності гри та геймплейному досвіді, а не на рекламі чи мікротранзакціях.

— Яка конкурентність у новому жанрі friendslop?

Ми вирішили зайнятися friendslop саме тому, що це перспективний жанр, в якому можна швидко реалізувати наші ідеї та експериментувати з геймплеєм. Багато проектів не розуміють концепції жанру, тому вважаю, що зможемо здивувати гравців.

Про нові ідеї та підходи до створення ігор

— Які проекти ви зараз розробляєте?

Наша нова гра про управління літаком, де гравці виконують ролі пілотів і стюардес. Тут кожен повинен діяти в команді, справлятися з комічними ситуаціями. Повага до фізики літака – один із основних аспектів нашої гри. Ми прагнемо забезпечити цікаві, незабутні моменти для гравців.

— Що робить цю гру унікальною?

Поєднання кооперативного геймплею з реалістичною фізикою. Цей елемент додасть небезпечного, але веселого досвіду, адже обставини завжди змушують гравців взаємодіяти один з одним.

Маркетинг: нові виклики та можливості

— Чи змінюється підхід до маркетингу у ПК-іграх?

Так, ринок значно відрізняється від мобільного. Тут важливіше не лише бюджет, а й якість ідеї та її популяризація. Існує можливість стартувати з меншими витратами, якщо гра буде віральною. Для mobil-проектів мільйони доводилося інвестувати одразу в рекламу.

— Чи плануєте співпрацювати з видавцем?

Зараз бачимо, що можемо обійтись і без нього. Якщо постане нагальна потреба чи з’явиться цінність від співпраці, тоді будемо готові розглянути ці питання.

Перспективи для українського геймдеву

— Які ви бачите майбутнє для українського геймдеву?

Час для росту! Багато компаній працюють на аутсорсі, але мені хотілося б бачити більше продуктових студій. Після війни відкриється новий потенціал. Я сподіваюся, що спільнота геймдеву в Україні стане ще сильнішою, а молоді таланти займатимуться створенням унікальних ігор.

Хочеться більше проєктів, які будуть не просто копіями успішних ігор, а справжніми історіями, від якісного контенту до яскравих емоцій. Цей ринок готовий до змін, і ми всі маємо на це сподіватися!

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб залишатися в курсі останніх новин українського геймдеву!

author avatar
Вербицька Оксана Дизайн

різне

Погода Київ --°C
USD-- EUR--