Відновлення через гру: «Rebuild Go!» та історія спільного проєкту
Rebuild Go! — захоплююча мобільна гра в жанрі idle, що дозволяє гравцям відновлювати зруйновані споруди. Цей проєкт втілюється командою відданих розробників із Уругваю і України, а сама ідея виникла восени 2025 року в умовах обстрілів на території України.
Команда творців стверджує, що будівлі, персонажі та декорації розроблені на основі справжньої української культури та реальних локацій. Що особливо важливо, одна з головних рис «Rebuild Go!» — це 30% усіх доходів, які будуть передані міжнародній організації, що займається відновленням інфраструктури.
Про деталі свого проєкту розповіли розробник Євген Мозок і геймдиректор Жерсон Да Сільва. В інтерв’ю вони торкнулися вибору рушія Defold, пошуків фінансування та невдалих спроб отримати державну підтримку в рамках програми «Тисячовесна».
Шлях до «Rebuild Go!»: історія та старт проєкту
— Вітаю вас! Розкажіть, будь ласка, про себе і свій шлях у геймдеві.

Євген Мозок: Я почав свій шлях у світі програмування як спеціаліст із систем управління. Після кількох років викладання і наукової роботи я зрозумів, що мрія про геймдев не покидає мене. У 2023 році я прийняв рішення перейти до розробки ігор.
Спочатку я пробував реалізувати власні проєкти самостійно, та згодом приєднався до компанії Refold, яка спеціалізується на підтримці проєктів на рушії Defold.

Жерсон Да Сільва: Я маю 14-річний досвід у Ironhide Game Studio, відомій завдяки Kingdom Rush. З дружиною ми заснували Totem Games, де розробляємо проєкти з соціальним впливом. Моя мета — поєднати ігри та реальний вплив.
— Коли з’явилася ідея створення «Rebuild Go!»?
Євген Мозок: Ідея сталася після початку війни. Я думав, як можна використати ігри для допомоги. Потім Жерсон зв’язався зі мною і описав свою ідею. Це було справжнім одкровенням для мене.
Перші обговорення сталися восени 2025 року, коли ми обоє опинилися в умовах частих обстрілів.
Творчий процес та виклики
— Яка ваша мета під час роботи над грою?
Жерсон Да Сільва: Наша мета — балансу між веселою і розважальною частиною та серйозністю теми гри. Гравець повинен відчувати, що його дії допомагають відбудовувати реальність.
— Чому було обрано рушій Defold?
Євген Мозок: Я маю досвід роботи з цим рушієм, і вважаю, що простота та ефективність Defold гарно відповідають нашим потребам.
Жерсон Да Сільва: Defold дав нам змогу отримати підтримку від самого рушія, що важливо для нашого проєкту. Це ще одна перевага над більшими технологіями, якими користуються всі.
Фінансування та монетизація
— Які плани на демоверсію та фінансове забезпечення?
Жерсон Да Сільва: Сподіваємося, що фінансування дозволить нам провести бета-тести. Якщо ж ні, то плануємо випустити демоверсію для гравців. З кожною грою ми обіцяємо частину доходів направляти на доброчинність.
— Яка ваша стратегія монетизації?
Жерсон Да Сільва: У нашій грі буде три основні напрямки монетизації:
- Відеореклама та банери;
- Внутрішньоігрові покупки;
- Прямі пожертви.
Це дозволить гравцям вносити свій вклад у відбудову.
Мистецтво та ігри
— Ви намагалися отримати підтримку від програми «Тисячовесна». Поділіться досвідом.
Євген Мозок: Так, ми подали заявку, але отримали відповідь, що ігри не вважаються мистецтвом. Це спровокувало багато дискусій щодо природи ігор.
— Як ви вважаєте, чи є ігри мистецтвом?
Жерсон Да Сільва: Ігри поєднують різні види мистецтва, і, зрештою, їх мета — викликати емоції. У цьому їхня суть.
Євген Мозок: Я згідний, що ігри цілком можуть бути мистецтвом, адже вони, як і фільми, впливають на емоції.