,

Гра про відновлення українських міст, якій відмовили в Мінкульті. Інтерв’ю з творцями Rebuild Go!

Автор: author avatar Вербицька Оксана

18.06.2026

Відновлення через гру: «Rebuild Go!» та історія спільного проєкту

Rebuild Go! — захоплююча мобільна гра в жанрі idle, що дозволяє гравцям відновлювати зруйновані споруди. Цей проєкт втілюється командою відданих розробників із Уругваю і України, а сама ідея виникла восени 2025 року в умовах обстрілів на території України.

Команда творців стверджує, що будівлі, персонажі та декорації розроблені на основі справжньої української культури та реальних локацій. Що особливо важливо, одна з головних рис «Rebuild Go!» — це 30% усіх доходів, які будуть передані міжнародній організації, що займається відновленням інфраструктури.

Про деталі свого проєкту розповіли розробник Євген Мозок і геймдиректор Жерсон Да Сільва. В інтерв’ю вони торкнулися вибору рушія Defold, пошуків фінансування та невдалих спроб отримати державну підтримку в рамках програми «Тисячовесна».

Шлях до «Rebuild Go!»: історія та старт проєкту

— Вітаю вас! Розкажіть, будь ласка, про себе і свій шлях у геймдеві.

Євген Мозок: Я почав свій шлях у світі програмування як спеціаліст із систем управління. Після кількох років викладання і наукової роботи я зрозумів, що мрія про геймдев не покидає мене. У 2023 році я прийняв рішення перейти до розробки ігор.

Спочатку я пробував реалізувати власні проєкти самостійно, та згодом приєднався до компанії Refold, яка спеціалізується на підтримці проєктів на рушії Defold.

Жерсон Да Сільва: Я маю 14-річний досвід у Ironhide Game Studio, відомій завдяки Kingdom Rush. З дружиною ми заснували Totem Games, де розробляємо проєкти з соціальним впливом. Моя мета — поєднати ігри та реальний вплив.

— Коли з’явилася ідея створення «Rebuild Go!»?

Євген Мозок: Ідея сталася після початку війни. Я думав, як можна використати ігри для допомоги. Потім Жерсон зв’язався зі мною і описав свою ідею. Це було справжнім одкровенням для мене.

Перші обговорення сталися восени 2025 року, коли ми обоє опинилися в умовах частих обстрілів.

Творчий процес та виклики

— Яка ваша мета під час роботи над грою?

Жерсон Да Сільва: Наша мета — балансу між веселою і розважальною частиною та серйозністю теми гри. Гравець повинен відчувати, що його дії допомагають відбудовувати реальність.

— Чому було обрано рушій Defold?

Євген Мозок: Я маю досвід роботи з цим рушієм, і вважаю, що простота та ефективність Defold гарно відповідають нашим потребам.

Жерсон Да Сільва: Defold дав нам змогу отримати підтримку від самого рушія, що важливо для нашого проєкту. Це ще одна перевага над більшими технологіями, якими користуються всі.

Фінансування та монетизація

— Які плани на демоверсію та фінансове забезпечення?

Жерсон Да Сільва: Сподіваємося, що фінансування дозволить нам провести бета-тести. Якщо ж ні, то плануємо випустити демоверсію для гравців. З кожною грою ми обіцяємо частину доходів направляти на доброчинність.

— Яка ваша стратегія монетизації?

Жерсон Да Сільва: У нашій грі буде три основні напрямки монетизації:

  • Відеореклама та банери;
  • Внутрішньоігрові покупки;
  • Прямі пожертви.

Це дозволить гравцям вносити свій вклад у відбудову.

Мистецтво та ігри

— Ви намагалися отримати підтримку від програми «Тисячовесна». Поділіться досвідом.

Євген Мозок: Так, ми подали заявку, але отримали відповідь, що ігри не вважаються мистецтвом. Це спровокувало багато дискусій щодо природи ігор.

— Як ви вважаєте, чи є ігри мистецтвом?

Жерсон Да Сільва: Ігри поєднують різні види мистецтва, і, зрештою, їх мета — викликати емоції. У цьому їхня суть.

Євген Мозок: Я згідний, що ігри цілком можуть бути мистецтвом, адже вони, як і фільми, впливають на емоції.

Підписуйтеся на наш канал, щоб не пропустити важливі новини з ігрової індустрії!

author avatar
Вербицька Оксана Дизайн

різне

Погода Київ --°C
USD-- EUR--