,

«Я просто опублікував сторінку в Steam і пішов спати»: 6 питань розробникам хітової української гри Dear Passengers

Автор: author avatar Вербицька Оксана

17.07.2026

Незвичайний успіх гри Dear Passengers: ексклюзивне інтерв’ю із засновником Flexus Games

Новий український бестселер кооперативна гра Dear Passengers від студії Flexus Games зібрала в Steam понад мільйон вішлістів всього за кілька днів! І все це без жодної копійки на маркетинг. Ми вирішили поспілкуватися з засновником компанії Семеном Козюрі, щоб дізнатися більше про те, що стоїть за цим феноменом, критику жартів з трейлера, перші клони, закиди щодо плагіату від Roblox та терміни виходу гри.

Гра Dear Passengers

Реакція на шалений ажіотаж гри

Несподівано, чи не так? Команда відчувала себе на семи небесах! “Це важко описати. Ми пережили три дні спантеличення: одна половина мозку намагалася впоратися з новинами, а інша вже планувала, як покращити гру,” — ділиться Семен. Вони не очікували на таку підтримку, адже студія ще не була відома серед ґеймерів PC-ринку.

Тривога щодо зниження ажіотажу

Семен не приховує, що готовий побачити клони їхньої гри вже за місяць-два. “Не боюся, що хтось відбере у нас аудиторію. Все це буде неякісно.” А от про ажіотаж, він переконаний, що гра залишиться в центрі уваги. “Ми будемо активно підігрівати інтерес через демо-версії і публікації в медіа,” – підкреслює він.

Скандал з жартиком про Епштейна

Не все так гладко, адже деякі гравці вже зібралися на критику через жарт у трейлері, пов’язаний із Джеффрі Епштейном. “Ми раді, що трейлер викликав таку увагу. Це просто наш стиль — абсурдні жарти,” — коментує Семен.

Звинувачення у плагіаті

Окрема критична хвиля стосувалася джерел натхнення—гру порівнюють із Roblox. Семен пояснює, що розробка почалася ще в листопаді, а про Roblox дізналися лише з коментарів: “Ми перевіряли схожі проєкти, але саме цю гру не знайшли. Тепер, звісно, це створює деякі недорозуміння.”

Феноменальна маркетингова кампанія

Семен також поділився секретами того, як вдалося досягти такого колосального успіху без спеціальних рекламних кампаній. “Ми навіть не встигли нічого рекламувати, лише опублікували сторінку в Steam і пішли спати.” А прокинувшись, виявили, що трейлер набрав понад три мільйони переглядів. “Думаю, ми просто створили якісний продукт,” — підсумовує Семен.

Коли чекати релізу?

Хоча точної дати релізу ще немає, Семен запевняє, що гра вийде цього року. “Ми не хочемо поспішати. Важливо, щоб гра була якісною, адже просто запустити погану версію — це великий ризик для нас,” — зазначає він. І він не даремно хвилюється, адже його команда отримує позитивну реакцію від світових медіа, що говорить про зростаючу популярність українського геймдеву.


Детальніше про те, як Flexus Games залучила 300 млн гравців на мобільному ринку та ще більше цікавого — читайте у нашому попередньому інтерв’ю.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини!

author avatar
Вербицька Оксана Дизайн

різне

Погода Київ --°C
USD-- EUR--