Команда українських розробників відеоігор Yellow Fish Arts займається створенням чарівної 2D point & click пригоди під назвою Missi, оформленої в стилі акварельних малюнків. Ми поспілкувалися з художником Євгенієм Мовлєвим, щоб дізнатися, як народився проєкт, як ШІ впливає на розробку відеоігор і як команда працює в умовах відключень електрики.
Зародження ідеї: чому Missi?
Все почалося шість років тому, коли ідея гри виникла як щось особисте для доньки Євгенія. Мишки стали невід’ємною частиною їхнього дому: плюшеві іграшки, книжки, одяг — усе це наштовхнуло на творчість. Перші ескізи з’явилися, але тоді бракувало навичок для створення справді вражаючого світу.
У 2023 році, після безлічі творчих експериментів, він вирішив повернутися до цієї ідеї. Вражений стильним оформленням гри GRIS і її атмосферною музикою, він знайшов натхнення в успішних українських проектах, таких як Shapik та Boxville.
Про команду та процес розробки
У команді Missi працює четверо талановитих спеціалістів: художник-аніматор, два розробники та геймдизайнер. З ними також співпрацюють два українські композитори, які створили мелодії для рівнів.
Це дебютний проєкт для команди. Розробка має свої труднощі, адже кожен з нас непокоїться про оптимізацію та організацію процесу. В процесі створення було багато переробок. Приміром, спочатку команда створила багато арту без взаємодії з програмістами, що відклало запуск на рік.
Проєкт реалізується на рушії Unity. Будучи популярним, він спростить пошук нових талантів, але в команді існує різний досвід, тому навіть архітектура кілька разів змінювалася під час розробки.
Ексклюзивна анімація
Однією із особливостей Missi є класична анімація. “Я завжди мріяв, щоб гра виглядала як оживлені дитячі ілюстрації, що потребує чималих зусиль. Було створено понад 2000 кадрів, які згодом монтуватимемо на рушії”, — каже Євгеній.
Геймплей, загадки та дизайн
У розробці гри команда прагнула відійти від традиційного “піксельхантингу”. Замість цього гравці взаємодіятимуть з мальовничим світом, незвичайними персонажами та оригінальними головоломками.
Щоб покращити геймплей, команда попередньо проаналізувала безліч ігор, досліджуючи механіки дотепних загадок. У грі є книга спогадів, що супроводжує героїню, на сторінках якої інтегровані підказки до вирішення головоломок, проте їх не варто робити надто складними.
Простота та насиченість
Гра не є нелінійною, адже її дух порівнюється з дитячими книжками, котрі розповідають захоплюючі історії. Втім, деякі завдання залишаються таємними, даючи шанс на повторне проходження.
Культурний контекст і унікальність
Missi не пов’язана з якимось конкретним фольклором, її основа — чиста фантазія. Проте деякі елементи, що відсилають до українського контексту, також присутні. Гра повністю позбавлена російської мови, а це — своєрідний жест у нинішніх реаліях.
Розробка, що проходить в Україні, обумовлює постійний зв’язок з реальністю. Відключення струму вплинули на тривалість роботи: подекуди команда губила до трьох місяців через нестабільну електрику.
Майбутнє Missi
Незважаючи на запланований реліз у 2026 році, команда прагне бути реалістами. “Ми б були дуже раді, якщо встигнемо до 2027 року. Наразі ж активно працюємо над демо-версією, що покаже перші два рівні”, — підсумував Євгеній.
Після релізу Yellow Fish Arts зосередиться на розширенні гри на інші платформи та виготовленні артбуку. Команда вже обмірковує нові ідеї для наступних проектів, які поки що перебувають на стадії формування.